什么是 Starminer?
Starminer 是一款硬核太空工业与物流模拟游戏,由两人独立工作室 CoolAndGoodGames(Dani Krenker 与 Rok Uhan)开发。游戏原名为 ILL Space,曾与 Paradox Arc 签约合作,现已转为完全自主发行,将于 2026 年 5 月 27 日登陆 Steam 抢先体验。
游戏融合了工厂自动化、模块化舰船建造、牛顿物理模拟和实时外星防御。媒体常将其描述为"太空版 Factorio",但完全模拟的物理引擎、基于热量的潜行机制以及六自由度导航系统,使其复杂程度远超任何同类建造游戏。
你的每一个操作 -- 采矿、精炼、建造,甚至移动舰队 -- 都会产生热量。越贪婪,热信号就越强。一旦超过临界阈值,外星收割者(Harvesters)就会发现你。这种风险与回报的博弈,是 Starminer 的核心玩法循环。
新手入门
Starminer 的上手难度在同类型游戏中位居前列。据报道,Paradox Arc 正是因为内部测试发现游戏过于硬核而选择解约。不要急于求成,逐个系统慢慢掌握。
完成游戏内置教程
EA 版本首发即包含完整的教程战役。教程会逐步引导你掌握驾驶、采矿、建造和战斗系统。在 Starminer 中跳过教程绝非明智之举 -- 即使是有经验的工厂游戏玩家,没有教程也会举步维艰。
熟悉操控方式
Starminer 使用完整的六自由度(6DOF)移动系统。WASDQE 控制飞船各方向移动;按住 Shift 键则切换为俯仰、偏航和滚转。导航工具(位于舰桥指令菜单中)可以重新定义"前方"方向 -- 对于推力器布局不对称的空间站来说至关重要。数字键用于激活预设的推力器编组,实现精确机动。
从小规模采矿开始
装备采矿激光、扫描仪模块、至少一台运输船和金属储存舱。缓慢接近小行星 -- 动量是真实存在的,一次碰撞足以毁掉你的空间站。使用扫描仪识别资源分布(蓝色 = 硅酸盐,绿色 = 主要矿石,如铁、钴、钍、Eonite 或水冰)。优先开采绿色矿脉。
从第一天起就管理热量
热量是新玩家最容易忽视的核心机制。每个处于激活状态的模块都会产生热信号。当你的热信号超过临界阈值时,收割者就会发动攻击。游戏初期,及时关闭不需要的建筑、太阳能板和精炼厂。保持低温就是保命。
优先获取钍(Thorium)
钍是核反应堆和护盾系统的能源基础。没有钍,你无法扩大运营规模,也无法抵御中期威胁。一旦拥有 T2 精炼厂,应优先寻找和开采富含钍的小行星。
采矿机制详解
采矿是你经济体系的基础。所有资源都来自小行星开采,低效的采矿会导致整个产业链的全面崩溃。
扫描小行星
扫描仪模块会用颜色标记小行星表面的资源分布。蓝色区域始终为硅酸盐(Si)-- 用于基础建造,也是唯一能修复模块的资源。绿色区域指示主要资源:铁(Fe)、钴(Co)、钍(Th)、Eonite(Eo)或水冰(H2O)。开采前务必先扫描,避免将激光能量浪费在不需要的材料上。
采矿激光
采矿激光从小行星表面剥离矿石碎块。高级激光开采速度更快、射程更远,但能耗和热量产出也显著增加。游戏初期应坚持使用基础激光,直到你拥有足够的发电能力和热管理系统。高功率激光的滥用可能在几秒钟内将你的热信号推至收割者探测阈值以上。
运输船与物流
运输船是在精炼厂建造的小型自主飞船,负责将开采的矿石碎块从小行星运回空间站储存。如果没有足够的运输船,矿石碎块会漂浮在太空中无人问津,浪费激光能量并可能消失。经验法则是每台采矿激光配备两艘运输船。
精炼厂(T1 / T2 / T3)
精炼厂将原矿碎块加工成可用金属。T1 精炼厂结构紧凑、可移动,每次处理 1 个碎块(仅限 Fe、Si、Co)。T2 精炼厂每次处理 3 个碎块,并解锁钍的精炼能力 -- 应尽快升级至 T2。T3 精炼厂每次处理 5 个碎块,是唯一能精炼 Eonite 的设施,用于建造星际传送门(Link Gate)。T3 精炼厂体积庞大,最适合安装在永久性空间站上。
采矿节点与自动化
大规模运营时,在大型小行星上直接建造采矿节点(Drill Node)。它们会自动提取矿石,省去手动激光操作。采矿节点还可以抓取并拖拽小型小行星,将采矿作业集中化。后期游戏的采矿玩法是编排由自动采矿节点、运输船和精炼厂组成的物流网络。
资源速查表
| 资源 | 用途 |
|---|---|
| 铁(Fe) | 基础空间站模块、结构组件 |
| 硅酸盐(Si) | 基础模块、船体修复(唯一可修复模块的资源) |
| 钴(Co) | 基础空间站模块、电子设备 |
| 钍(Th) | 核反应堆、高级模块、护盾系统 |
| Eonite(Eo) | 星际传送门(稀有资源,仅 T3 精炼厂可加工) |
| 水(H2O) | 殖民者生命维持、居住模块维护 |
舰船建造与模块
Starminer 的模块化建造系统是最核心的创造性与策略性机制。你安装的每个模块都会改变舰船的质量、重心和惯性矩。没有人为建造限制 -- 唯一的约束是物理定律。
主体节点(Hulk Node)
主体节点是每座空间站和舰船的基础骨架。它提供 8 个 T1 接口和 6 个 T2 接口用于安装模块。升级加装减速推力器(Retro Thruster)后可实现精确制动和对接操作。每艘新船都从一个主体节点开始 -- 仔细规划接口分配,它们是前期扩展的硬性约束。
牛顿物理与舰船设计
这不是一个只有外观皮肤区别的网格建造游戏。质量、推力矢量和旋转惯性都是完全模拟的。推力器安装位置偏离重心,飞船就会在点火时失控旋转。空间站一侧安装大型精炼厂会改变整体重心,进而影响每个推力器的行为。使用中型阵列节点(T2)扩展接口容量。使用执行器节点(Actuator Node)作为万向节,构建旋转武器平台或可调式采矿臂等铰接结构。工程设计是真实的 -- 请认真对待。
关键模块类型
太阳能板(T1/T2)
通过冷网技术被动发电。T2 太阳能板即使在远离恒星的深空中也能工作。热量输出低但功率有限 -- 不足以支撑大型舰队。
核反应堆
以钍为燃料的高输出发电装置。中后期运营的必备设施。产生大量热量 -- 必须搭配热管理模块使用。
热管理模块
双重热控功能:被动辐射散热和主动氢排放系统。氢排放可快速排出热量,但会产生巨大的热信号尖峰,暴露位置给敌人 -- 仅在紧急情况下使用。
居住模块(T2)
通过旋转环产生人工重力,可容纳最多 100 名殖民者。拥有足够信用点和空间时,殖民者会自动生成。每名殖民者消耗 1 单位住房和 100 信用点。殖民者可培养为专家军官,拥有可升级的特长技能。
减速推力器
主体节点的升级附件。实现制动、精细航向修正和对接功能。没有减速推力器时,停车需要 180 度翻转加正向燃烧 -- 真实但笨拙。
执行器节点
充当连接组件之间的万向节或关节。可实现铰接设计,如旋转武器炮塔、可调太阳能阵列和机械臂结构。
建造船(Constructor)
小型工程飞船,负责向建造现场运输资源并组装模块。更多的建造船意味着更快的并行建造速度。
建造塔(T2)
提高附近建造现场的资源分配效率。放置在活跃建造区域附近以加速组装。
设计要点
- 始终围绕重心对称布置推力器。
- 使用导航工具重新定义前方方向 -- 对不对称空间站至关重要。
- 使用数字键编组推力器,实现对接和战斗时的精细控制。
- 在精炼厂附近建造专用运输船停泊区,缩短运输时间。
- 将发热模块(反应堆、精炼厂)与居住区域分开布局。
- 保持硅酸盐储备 -- 没有硅酸盐就无法修复任何模块。
热量管理
热量是 Starminer 的潜行机制、难度调节器和核心策略约束。理解热力学动态,是区分生存者与被碾压者的关键。
热量机制原理
每个处于激活状态的模块 -- 反应堆、引擎、精炼厂、采矿激光、护盾 -- 都会产生废热。舰队所有模块的热量输出总和形成热信号。信号越大,收割者能在越远的距离探测到你。超过临界阈值时,探测即刻发生,攻击波次开始。关闭模块后热量会随时间被动消散,主动冷却系统可加速这一过程。
管理你的热量曲线
- 不使用时关闭非必要模块。太阳能板、精炼厂和建造塔不应空转。
- 热管理模块提供被动辐射散热 -- 每座空间站至少安装一个。
- 氢排放(主动冷却)可快速排出热量,但会产生可见的热耀斑。仅在你已做好战斗准备或确定附近没有任何敌人时使用。
- 采矿激光是日常运营中最大的热量峰值来源。使用点射而非持续射击。
- 核反应堆持续高温运行。在拥有足够的冷却基础设施之前不要建造它。
- 大型舰队产生的累计热量远高于单一空间站。集群策略需要每艘船都配备分散式冷却系统。
收割者威胁
收割者是被热信号吸引的外星势力。它们以波次形式发动攻击,强度逐步升级。前期波次可用基础炮塔和护盾应对。后期波次需要协调防御舰队、多层护盾系统和军官指挥的协同作战。如果你无法赢得战斗,关闭所有非必要系统并低温漂流有时能让收割者失去追踪 -- 但在深空中没有任何保证。
战斗与防御
战斗并非 Starminer 的主要焦点 -- 但忽视它将是致命的。防御是你为工业野心缴纳的税。开采和建造越多,投入保护的资源也必须越多。
防御系统
护盾发生器
由钍基反应堆供能。在船体模块受损前吸收伤害。护盾有最大容量和再充能速率 -- 可堆叠多个发生器实现冗余防护。
点防御炮塔
自动炮塔,用于拦截收割者无人机和射弹。以重叠火力网布置,覆盖空间站周围的射击死角。
战斗护卫舰
自主巡逻和作战的无人战舰。可指派其护航采矿作业或保卫固定设施。通过科技研究解锁高级护卫舰类型。
军官加成
战斗军官提供被动和主动加成,包括武器伤害、护盾充能速度和瞄准精度。通过持续战斗行动来升级他们。
战斗策略
- 预防胜于应对:积极管理热量,让自己选择何时战斗,而非被迫应战。
- 构建纵深防御:外层巡逻护卫舰、中层炮塔、内层护盾。
- 采矿作业是最脆弱的时刻 -- 指派战斗护卫舰护航采矿舰队。
- 在生存模式中,将每次热量峰值视为下一波攻击的倒计时。
- 贸易航线上的 Governance 舰船是安全区 -- 不敌时撤退并停靠在那里。
科技与进度
Starminer 拥有一个科技树系统,可解锁新模块、提高效率和获得高级能力。科技研发需要消耗资源和信用点 -- 进度由物质财富和知识投资共同决定。
进度系统
科技树
解锁新模块类型、改进变体(T2/T3)、武器系统和星际技术。关键里程碑包括 T2 精炼厂(游戏前期)、核反应堆(游戏中期)和传送门(游戏后期)。
军官专精
五种军官类型 -- 工程、战斗、建造、后勤和科学 -- 各自拥有独特的特长树。军官通过相关活动获取经验并提供可叠加的加成。高级工程军官可大幅降低反应堆热量输出;熟练的后勤军官能优化运输船航线。
初始职业
六种初始职业附带不同的特长包,决定你的前期优势。根据偏好的玩法选择:采矿专精、战斗准备、建造效率或均衡发展。沙盒模式允许进一步自定义起始条件。
传送门(Link Gate)
终极进度里程碑。传送门可通往拥有独特资源、威胁和任务机会的新星区。建造传送门需要精炼过的 Eonite(仅 T3 精炼厂可加工)和大量资源投入。每个新星区实际上会重置难度曲线并使其进一步上升。
游戏模式
战役模式
剧情驱动的渐进式教学体验。包含教程环节、NPC 对话、故事任务以及任务之间的自由创造空间。推荐所有首次游玩的玩家选择 -- 没有它,学习曲线将是残酷的。
沙盒模式
完全自定义:选择起始舰船等级、出生位置、资源丰度以及是否启用收割者。适合创意建造、工程实验和在无压力环境下学习特定系统。
生存挑战
无尽且不断升级的收割者进攻波次。在有限的初始资源下尽可能存活更久。纯粹的热量管理、防御工程和战斗效率测试。排行榜功能计划在后续更新中加入。
系统配置要求
最低配置(1080p / 30 FPS)
| 操作系统 | Windows 10 32-bit |
| CPU | Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 |
| 内存 | 8 GB RAM |
| 显卡 | Nvidia GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 |
| DirectX | Version 11 |
| 存储空间 | 7 GB 可用空间 |
推荐配置(1440p / 60 FPS)
| CPU | Intel i7-9700K 或同等性能处理器 |
| 显卡 | NVIDIA RTX 3070 (8 GB VRAM) |
| 内存 | 16 GB RAM |
| 存储空间 | 20 GB SSD |
| DirectX | Version 12 |
游戏集成 DLSS 技术(NVIDIA RTX 系列显卡)。物理模拟规模随舰队大小而变化 -- 更大规模的舰队需要更多 CPU 性能,与显卡无关。
常见问题
Starminer 有多人模式吗?
抢先体验首发时不支持。合作和对战多人模式计划在 EA 后期加入(预计 2027 年)。
正式版会涨价吗?
会。开发者已确认 v1.0 正式发布时价格将上调。在抢先体验期间购买可锁定较低价格。
Starminer 支持 Steam Deck 吗?
首发时无官方支持。高 CPU 占用的物理模拟和复杂 UI 是为键鼠操作设计的。手柄支持和 Steam Deck 验证可能后续推出。
如何出售资源换取信用点?
飞往星图上贸易航线处的 Governance 舰船。靠近这艘大型飞船,对准绿色停靠箭头,交易界面即会打开。出售金属和矿石换取信用点,用于殖民者招募、科技研究和任务奖励。
Paradox Arc 为什么放弃了 Starminer?
官方声明称双方达成共识决定分道扬镳。社区猜测与游戏在内部测试中表现出的极高难度有关,但双方均未证实。CoolAndGoodGames 目前为自主发行。
如何修复受损模块?
硅酸盐(Si)是唯一能够修复受损模块的资源。始终维持硅酸盐储备。在关键模块受损时耗尽硅酸盐,是最常见的游戏失败场景之一。
可以移动小行星吗?
可以。建造在大型小行星上的采矿节点可以抓取并拖拽小型小行星,将采矿作业集中化。这是后期游戏的核心物流策略。
储存满了会怎样?
精炼厂会删除无法装入储存的多余材料。密切关注金属储存舱和水箱的容量。溢满浪费是采矿效率的隐形杀手。